ステータス1.1倍は強いか弱いか問題

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 カクヨムで目に止まったんだけど、全ステータス1.1倍バフって他に何もできなくてもPT枠が常に埋まるレベルのぶっ壊れでは?
「地味」と言われたその指先が、世界最強を創り出す。
「地味なバフしか使えない無能は、今日でクビだ。……あ、これ配信中だったな?」ダンジョン配信が世界を熱狂させる現代。Sランクパーティの支援魔術師・透(トオル)は、リーダーのケビンから、数万人の視聴者が見守る中で理不尽な追放を言い渡される。透のバフは『全ステータス1.1倍』。あまりに地味な能力だと世間から、そして仲間から蔑まれていた。

https://x.com/haruna_in_sen/status/2054700420984099117
 RPGは基本的にステータス値と装備の値か魔法の値で威力が決まるが、例えばロマサガ3なんかは5区切りで威力が高くなる仕様があり、レヴェル14まではダメージ上限が100だが、レヴェル15でダメージ上限が150みたいな事になる。
 こういう仕様だった場合〈1.1倍〉は余り役に立たない。
 逆に、ステータス値が2桁以上が基本で、装備や魔法の値と乗算なら、くそ強い。

ステータス値 武器・魔法の威力 ダメージ量(防御力は考慮しない)
10 10 100
11 10 110

 仮に敵のHPが1500だとしたら、前者は15回の攻撃、後者は14回の攻撃で勝てるので、ゲームバランスにもよるが、例えばラスボスが15ターン目に先手で全員即死の攻撃をしてくる場合、1倍では絶対に勝てない。
 あるいはラスボスがHP1100でプレイヤのDPSが100と110の場合、ラスボスが11秒で完全回復するなら、DPS100は勝てない。
 制限時間が30分で、DPS100だと30分ぎりぎりで勝てるHPとして、プレイヤの誰かが1ミスしたら勝てなくなるが、DPS110なら1ミスのクールタイムが10秒でも16回まで許される。

 これらはかなり極端な例だが、ゲームがよく出来てるほど1手の価値が高くなる。そして、割合とは10分が1分で終わるのと60分が6分で終わるのとでは9分の省略と54分の省略となり、対象となる回数や量の値が大きいほど絶対値の影響力も大きくなるので、MMORPGみたいに複数人で30分くらい戦闘するようなボス戦の場合〈1.1倍〉はかなり大きいのではなかろうか。

 個人的には、なろう系なんてのは勉強や努力をせずに何となく漠然とした願望を満たしてあわよくば一攫千金を狙っているような軽薄層なので、ゲームの仕様や算数なんかも考えずに絶対値の印象で書いている人間が多数派、という事ではないかと思っている。

 そもそも、小説で登場人物の能力を示すのに数字を使っている時点で3流なわけだし。