- 『サガ エメラルド ビヨンド』開発陣インタビュー:『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論
- https://x.com/gameyawa/status/1795415728906236122
ファイナルファンタジーのピクセルリマスターが何度目かのセールをしていて、自分は3から7、飛んで12と13しかやっておらず、河津秋敏のサガより前の作品1と2は未経験だったので、これを機会に購入した。
斜め移動が出来たり、倍速があったり、ファミコン音源も収録していて至れり尽くせりで快適だが、1点だけ気になった事がある。それは、回復が必要。
あの河津秋敏ですら回復を撤廃したのはサガエメからなので仕方がないが、サガエメに慣れてしまうと、どんなRPGも回復が面倒でしょうがない。将棋で勝つために駒を捨てるのが合理的であるように、回復を不要で頭を使う戦闘を作れよ、と思ってしまった。

