当然ながら、あだち充の作品の全てが主要人物の死によって成り立っているわけではないが、基本的に、あだち充の代表作は、明らかな人気キャラ、あるいは感情移入をさせておいて、あっさりとその登場人物を殺す。 それは、大衆娯楽として感動させやすいという…
自分はファミコン世代でありゲームを肯定しており、今でも1日15分から60分くらいはゲームを遊ぶくらいにはゲームの肯定的要素に理解がある。 日本の音楽の売り上げの9割はポップスであるが、ポップスには対位法を活用した曲が極めて少ない。 https://www.per…
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